Aprende a jugar, Dos pares en el flop (Pot Limit Omaha)

Miércoles 5 de Agosto, 2009

Por:
Ricardo Apuy | ricardoapuy@pokerhispano.com

Los jugadores nuevos en el Pot Limit Omaha (PLO) siempre tienen ciertas deficiencias al tener dos pares en el flop, ya que normalmente se confunde la forma de jugarlos en comparación al Texas Hold'em. Es por eso que debes aprender cómo actuar en situaciones específicas del PLO que no se pueden relacionar a lo que sabes del Hold'em, de lo contrario no tendrás éxito en este juego.

La primero que tienes que tener en mente al iniciar tu travesía en el PLO es que las posibilidades de ligar manos grandes en este juego son mucho mayores que en el Hold'em. Muchos jugadores subestiman o desconocen esta disparidad entre estas dos modalidades convirtiéndolo en su principal debilidad. 

En Texas Hold'em las probabilidades de ligar dos pares en el flop son de  un 2.02% mientras que en Omaha al tener 4 cartas en mano aumenta considerablemente a un 10.2%. Recuerda que en este momento estamos hablando exclusivamente de la posibilidad de que tu tengas dos pares, ahora cómo punto importante, para que no lo olvides nunca, en este juego lo que se muestre en la mesa es en la mayoría de los casos contra lo que juegas, por ejemplo si existe posibilidad de escalera, color o full house debes asumir que alguien ya la tiene, ya que la mayoría de las veces es así.

Volviendo a los dos pares, las posibilidades de obtenerlos en PLO son 5 veces mayores que en Hold'em, aunque matemáticamente no es así de simple es un buen argumento para analizar el hecho de tener dos pares en el flop de esta manera: si tienes 9 jugadores en una mesa de Hold'em hay 18% de probabilidades de que alguien haya ligado los dos pares, si tu eres el que los tiene, hace que sea más difícil que alguien tenga algo mejor que tu. Ahora aplica esta fórmula (que quede claro, que la idea es ilustrar y no es precisa en su totalidad) a nueve jugadores de una mesa de Omaha, las probabilidades de que alguien tenga dos pares es de casi un 91%. ¡Lo que significa que es muy probable que aunque tengas dos pares, alguien te vaya ganándo!

Por lo que jugadores con escaleras, colores, tríos, dos pares, full house son completamente posibles, además otro factor a considerar es que en este juego siempre vas a tener mucho más jugadores viendo el flop a diferencia del Hold'em, entre más jugadores en la mano hay mayores probabilidades de que tus dos pares estén atrás.

El Omaha es un juego de proyectos, aún si tus dos pares son la mejor mano en el flop, lo más probable es que vayas adelante por lo mínimo o incluso atrás. A diferencia del Hold'em donde la mayoría de los proyectos contra dos pares consisten de 8 ó 9 outs, en Omaha se pueden dar casos de 25 outs para mejorar la mano de tu oponente. Apartando las comunes cuatriescalera prensada o proyecto a escalera a dos puntas, el Omaha tiene otros tres proyectos a escala:

La cuatriescalera de 13 outs: tienes 3 cartas por arriba o tres cartas por debajo de las cartas conectadas en la mesa, ejemplo:

Mano: K-Q-J-x

Flop: 10-9-x

Outs: 13

Wraparound: es cuando se tienen dos cartas por arriba a las conectadas de la mesa y una por abajo (o al revés), ejemplo:

Mano: Q-J-8-x

Flop: 10-9-x

Outs: 17

Double Wrap: Se tienen dos cartas por arriba y dos por debajo de las conectadas de la mesa. Ejemplo:

Mano: Q-J-8-7

Flop: 10-9-x

Outs: 20

Un jugador con una double wrap y a la vez proyecto de escala tiene un total de 25 outs, ya sea para obtener su escalera o el color. En este escenario un jugador con más de 20 outs, tiene mayor ventaja que un jugador con una mano ya hecha. Muchos principiantes piensan que en ese escenario están adelante ya que su oponente debe obtener una carta específica para tomar la ventaja, pero desafortunadamente sólo quedan 45 cartas en el mazo y si un jugador tiene 20 cartas para ganar eso significa que están a un 44% de obtenerla en el turn. Si se da el caso que no la obtienen en el turn, ahora se encuentran a un 45% para el river. En conclusión las probabilidades de obtener una de estas cartas ya sea en el turn o el river está cerca del 68%.

Así que, aunque tengas dos pares en el flop hay grandes probabilidades de que estadísticamente estés atrás de otra mano que aún no haya obtenido ayuda aún. Lo más importante que debes recordar de este artículo es la vulnerabilidad inherente de una mano en el Omaha, ya que en este juego no has ganado hasta que caiga el river.

Ya con algunos de los número y probabilidades relacionados a los dos pares, ahora evaluaremos la verdadera fortaleza de tus dos pares, para esto tienes que considerar el número de outs que tu oponente puede tener. Ahora veamos un poco acerca de la equidad, que es finita, lo que significa que sólo hay 100 puntos percentiles que puedes tener y cuando múltiples fuerzas lucha por una parte de este mismo pozo finito, la adquisición de un punto vale por dos unidades de ventaja relativa a tu posición. En palabras más simples, si tu oponente y tu están empatados, ambos tienen un 50% de equidad. Si ganas un punto que te lleva a tener un 51%, lo tienes que ganar forzando a tu oponente a perderlo, ahora tu oponente tiene un 49%. Entonces, si 51%-49%=2%, el haber ganado un solo punto te ha dado dos puntos percentiles de ventaja.

Este concepto es muy importante en el poker, especialmente en Omaha, donde los bordes de la equidad son extremadamente finos en el mejor de los casos. El PLO es un juego bastante liberal en términos de equidad, opuesto al Hold'em en donde un jugador tiene la mayor parte de la equidad.

Una de las mejores formas de obtener esta equidad oculta, es por medio de cartas de bloqueo, entre más tengas, más equidad tendrás en el pot y directamente proporcional entre más de estas cartas tengas menos equidad tendrá tu oponente. Y lo que es aún más importante cuando posees cartas de bloqueo, tu oponente pensará que tiene más equidad falsamente.
 
Una carta de bloqueo no es más que uno de los outs de tu contrincante, para entender esto mejor veamos este ejemplo:

Flop: 8c-9c-Kf

Mano 1: 9d-Kd-3b-4f

Mano 2: 10c-Jc-Qb-2f

Viendo este caso la Mano 1 tiene dos pares mayores sin ningún proyecto, la Mano 2 tiene una proyecto a escala de 13 cartas y proyecto a color. Este escenario ilustra una situación en la que la Mano 1 sólo tiene una carta de bloqueo la Kd. Ya que si la Mano 2 obtiene su color con la Kc perdería contra un full house, lo que reduce efectivamente el número de outs a 18, aunque sigue con bastantes cartas libres para mejorar lo que lleva su equidad a un 63.07%. Aún la Mano 1 habiendo ligado dos pares, sólo tiene un 36.93% de equidad en el pot.
 
Ahora tomando el mismo ejemplo sólo que cambiando la Mano 1 por 9d-Kd-7c-Qd vemos como tiene más cartas de bloqueo tanto para la escarlera como para el color, ha ganado 5 puntos percentiles de equidad, subiendo hasta 41.71% haciendo un cambio de 10% a favor de la Mano 1. Aunque puede parecer poco, ya que 36% ó 41% sigue estando en desventaja, este pequeño cambio va a convertirse a largo plazo en miles de Big Blinds.

Mucho mejor que cartas de bloqueo, son los redraws, si cambiamos la Qd por la Qc en la Mano 1 dándole un proyecto a color aún mayor, ahora tienes un fuerte redraw. Así la mano uno no tiene que mejorar para ganar este pot, sólo tiene que detener a la mano 2 de mejorar, es irrelevante si la Mano 1 concreta el color o no, lo que significa en este caso que el redraw no es un proyecto secundario sino más bien un bloqueo. Entonces al tener la Qc junto con el 7c no es sólo un bloqueo, sino que elimina las 7 cartas de corazones para la Mano 2, lo que es igual a tener 7 cartas de bloqueo en la mano.
 
Cuando tengas dos pares en PLO hay una gran posibilidad de que te encuentres atrás en términos de equidad, a menos que tengas cartas de bloqueo y redraws. El Omaha es un juego del turn y el river, tu meta es jugar manos con futuro en las próximas rondas, no sólo en el flop. Debes buscar cartas que tengan potencial para escaleras, para dos posibilidades de color en una sola mesa y jugarlos fuerte, como si tuvieras una mano ya hecha, busca siempre manos que al llegar al river sean los nuts. En otras palabras tener sólo dos pares sin posibilidad de mejorar raramente ganarán la mano al llegar al showdown.

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