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Aprende a jugar, Situaciones extrañas y reglas para juegos caseros.

Por: Poker Hispano, admin@pokerhispano.com

En el juego del poker hay cientos de situaciones que pueden suceder y numerosas reglas para resolverlas. Cuando se juega por dinero, tienen que haber un listado de guías justas para solucionar estas anomalías.

Muchos jugadores de poker alrededor del mundo buscan respuestas para llegar a entender una situación específica.

Situación: All-in.

·       Dos jugadores fondeados por diferentes cantidades. En este escenario lo que se debe hacer es tomar el monto del jugador que tiene menos fichas y extraer de la estaca más grande la misma cantidad y devolverle la diferencia a la estaca más grande.

·       Una estaca pequeña fondeada contra 2 jugadores. Cuando un jugador con una estaca más pequeña se fondea contra otros dos jugadores con más fichas, lo que se hace es que se extrae la cantidad de sus fichas de las estacas más grandes y se colocan en el pot central junto con los blinds. Los 3 jugadores tienen derecho a ganar este pot.

Los dos jugadores que continúan con dinero siguen con la opción de apostar en las siguientes rondas formando un pot lateral (side pot) y en este caso sólo lo podrán ganar los dos jugadores activos. Esto significa que pueden haber dos ganadores el ganador del side pot y el ganador del pot central.

·       Multiples jugadores fondeados. Cuando varios jugadores se fondean si tienen que hacer varios pots laterales, primero haces un pot central como se describió anteriormente después de eso repites el proceso con la siguiente estaca más pequeña y así consecutivamente. Recuerda siempre quienes pueden ganar cada pot.

Situación: Balanceando las mesas.

Si tienes un torneo de dos mesas y una de ellas pierde dos jugadores mientras la otra mesa continua llena vas a tener que pasar a un jugador de la mesa completa a la otra con el fin de mantener las mesas balanceadas.

Debes escoger al jugador que este en la misma posición relativa o el más cercano del botón. Así que siendo el caso que la silla vacía en la otra mesa sea una antes del botón vas a tener que mover de la otra mesa al jugador que esté en esa posición esto con el fin de que los jugadores no tengan que pagar el blind dos veces o del todo no pagarlos en esa vuelta en particular.

Situación: Romper una mesa.

Si salen suficientes jugadores debes unir a los jugadores en una sola mesa. Lo que tienes que hacer sacando cartas del A al 10 y repartirlas uno por uno empezando por la izquierda del dealer, con esto se determinará que silla le corresponde a cada jugador.

Situación: ¿Puede un jugador cambiar la mitad de sus fichas?

 Un jugador en una partida de abierto tiene que jugar con todas sus fichas o ninguna. Cambiar la mitad de sus fichas es contra las reglas y considerado como una falta a la etiqueta del poker. Si quieres cambiar una cantidad de tus fichas debes cambiarlas todas y esperar el tiempo que se necesario para sentarte otra vez. La cantidad de tiempo que debes esperar varía según el lugar, sin embargo nunca es menor a 30 minutos.

Situación: ¿Un jugador puede comprarle fichas a otro?

Es esencialmente el mismo concepto que cambiar parte de tus fichas. La mesa pierde el monto de fichas que podría comprar. Siempre compra tus fichas al dealer o al casino. En un juego casero deben escoger a uno sola persona que maneje la caja.

Situación: Una carta vuelta en el mazo.

Si se encuentra una carta vuelta en el mazo durante una mano, la carta debe ser removida y enseñada a todos los jugadores. La jugada debe seguir como si no hubiese pasado nada mal.

Si se encuentran varias cartas vueltas se deben extraer hasta encontrar una carta no vuelta para continuar con la mano. Si el mazo se acaba cuando se hace esto la mano se declara muerta y las fichas deben ser devueltas a sus dueños siendo lo más preciso posible.

Situación: Cartas repartidas antes de que los jugadores actúen.

Si se quema y se abre el turn mientras un jugador está pensando su movida durante el flop, la jugada se detiene temporalmente. Debes tomar el turn y ponerlo de nuevo en el mazo y barajar suficiente, una vez hecho esto y el jugador ha decido su acción en el flop, se toma la primera carta del mazo como el nuevo turn (ya habían quemado una carta antes).

Situación: Carta expuesta mientras se reparte.

Cuando se reparten las manos si la primera o segunda carta se vuelve, la mano es errónea (misdeal) lo que significa que las cartas deben ser barajadas de nuevo y empezar a repartir. Si otra carta se expone diferente a la primera o la segunda se debe continuar repartiendo como si no hubiese sucedido nada. Cuando termina debe darle la primera carta del mazo al jugador al que se le expuso y se toma la carta virada. Esa carta se toma, se vuelve y se la enseña a todos los jugadores de la mesa y se pone de primera en el mazo para ser usada como la primera carta quemada.

Si dos cartas se exponen mientras se reparte la mano se considera como misdeal.

Situación: Cartas marcadas.

Cuando se encuentra una carta marcada en medio de una jugada, primero debes continuar la jugada. Cuando haya finalizado tienes que remplazarla con una nueva del mismo valor o cambiar de mazo de cartas. Si no tienes otro mazo la mejor opción es removerla completamente del juego, dejándole claro a todos que la carta ya no está en juego. Es mejor que todos sepa que la carta no está en lugar de que sepan quien la tiene.

Situación: Se reparte una mano a una silla sin jugador.

En este caso, sin dejar que nadie vea la mano, se bota como una mano muerta y la jugada debe continuar normalmente.

Situación: ¿Cuánto tiempo puede esperar un jugador para decidir recomprar?

Después de que un jugador pierde todas sus fichas tiene que decidir si recomprar o no antes de que se juegue la próxima mano. En un juego casero esta regla puede ser un poco flexible siempre que el jugador no esté haciendo para obtener algún tipo de ventaja.

Situación: ¿Se considera una sola ficha de mayor valor una subida o sólo un pago?

Al poner sólo una ficha de un mayor valor sin decir nada es siempre considerado un pago. Por ejemplo si el BB es $25 y eres el primero en actuar y pones una ficha de $100 sin decir “Subo” se considera como un pago.

Situación: Un jugador está ausente durante su turno en los blinds (Partidas de abierto).

Un jugador nunca puede entrar en juego estando entre los blinds o entre el botón y los blinds. Esto también aplica cuando se mueven jugadores de mesa a mesa en un torneo.

Si un jugador no juega durante su turno en los blinds en un juego abierto, no es permitido que se juegue hasta que el botón pase. Cuando el botón pase tienen que postear la cantidad exacta de los blinds que no jugaron. Por ejemplo con blinds $1-$2 un jugador que pierde el BB (por esto también pierde el SB) tiene que postear $3 para poder jugar.

Cuando postea el SB se considera muerto, esto significa que va al pot y no cuenta en ninguna acción durante la mano mientras que el posteo del BB se encuentra viva y tiene la opción de chequar o subir cuando sea su turno de actuar.

Situación: Comprando el botón.

Significa que cuando un jugador se sienta en el botón tiene la opción de pagar ambos SB y BB en lugar de los jugadores que se encuentran en esas posiciones. Esto le permite que pueda jugar inmediatamente en lugar de esperar la siguiente mano.

Situación: Un jugador ausente durante su turno en los blinds (Torneos).

En un torneo cada estaca de fichas en la mesa recibe cartas sin importar si el jugador está o no. Cuando se reparte la última carta al último jugador se botan la de los jugadores que no están. A los jugadores que no están durante los blinds se les postean por ellos.

Situación: La estaca de un jugador es menos a la del blind.

Si la estaca de un jugador es menor que el monto del SB se consideraran automáticamente fondeados en la próxima manos, sin importar la posición. Si la estaca de un jugador es mayor al SB pero menor que el BB se les considerará fondeados en cualquier posición si no es el SB si deciden botar en su opción. Estando fondeado el jugador solo podrá ganar el monto de su estaca más el equivalente de los demás en la mano y los blinds. Si tiene menos fichas que el BB solo podrá ganar la misma cantidad del blind equivalente a su estaca.

Situación: Removiendo las fichas de menor valor.

Cuando los blinds aumentan en torneos eventualmente las fichas de menor valor se volverán obsoletas. Así que debes cambiarlas por las fichas de la siguiente denominación. Si los blinds son $500-$1,000 no hay necesidad de tener fichas de valores menores a $500. Cambia todas las fichas bajo valor y déjate las que sobran. Por ejemplo si tienes 10 fichas de $25 vas a obtener 2 de $100 y te sobrarán dos de $25.

La forma estándar de remover las fichas de bajo valor es haciendo una rifa. Primero el dealer suna el total de fichas sobrantes. Por ejemplo hay 13 fichas de $25 en la mesa que equivalen a 4 fichas de $100. El dealer empieza a repartirle al jugador a su izquierda el mismo número de cartas cara arriba equivalente al número de fichas que le sobraron hasta que cada jugador tenga el número de cartas para representar cada ficha. Finalmente cada ficha de $100 se le da a los jugadores que tengan la carta más alta, cada jugador sólo puede ganar una. En este caso se usa el palo de las cartas para determinar al ganador. El rango de las cartas de mejor a peor es bastos, corazones, diamantes, tréboles.

Situación: Errores al abrir el turn.

·       El turn se abre sin quemar una carta. Cuando se reparte el turn sin quemar simplemente se le muestra a todos los jugadores y se quema posterior a eso se reparte el verdadero turn.

·       Se queman dos cartas cuando se tira el turn. En este caso cuando se queman dos cartas y se abre una tercera se devuelve la tercera carta al mazo después de habérsela enseñado a todos los jugadores de la mesa para usarla como la carta a quemar antes de tirar el river. La segunda carta que se quemó se vuelve ya que este es el verdadero turn.

·       Dos cartas se queman y dos cartas se enseñan mientras se abre el turn. La manera más apropiada de solucionarlo sería la segunda carta(la que oficialmente iba a ser el turn) quemada volverla y utilizarla como el turn. La primera carta abierta (la que iba a ser el river) quemarla. La segunda carta abierta es el river oficial, pero cuando la acción del turn finalice se abre la primera carta sin quemar para utilizarla como river. Al hacer esto así las cartas que juegan son las originales si no hubiese habido un error. No hay un cambio en los resultados y sólo se expuso una carta.